Diário Metaverso NotíciasDiário Metaverso Notícias
  • Home
  • Notícias
  • Brasil
  • Tecnologia
  • Sobre Nós
Leitura Sony usa captura de movimento sem marcadores para apoiar avaliações de sincronismo na D.LEAGUE
Compartilhar
Font ResizerAa
Font ResizerAa
Diário Metaverso NotíciasDiário Metaverso Notícias
  • Home
  • Notícias
  • Brasil
  • Tecnologia
  • Sobre Nós
Diário Metaverso Notícias > Blog > Tecnologia > Sony usa captura de movimento sem marcadores para apoiar avaliações de sincronismo na D.LEAGUE
Tecnologia

Sony usa captura de movimento sem marcadores para apoiar avaliações de sincronismo na D.LEAGUE

Redação Diário Metaverso
Por Redação Diário Metaverso
7 de outubro de 2026
5 Min de leitura
Compartilhar
Fotógrafo registra uma apresentação de dança em um palco, com o movimento dos artistas em destaque.
Compartilhar

A Sony e a D.LEAGUE anunciaram, em 5 de outubro de 2026, um sistema de apoio à avaliação do sincronismo nas apresentações da temporada 2026–2027 da liga profissional japonesa de dança. A solução utiliza a tecnologia proprietária LYNXCOPE, baseada em captura de movimento sem marcadores, para registrar e analisar os movimentos de vários dançarinos em tempo real.

Contents
Como funciona a tecnologia da SonyJulgamento humano continua responsável pelo resultadoO que é avaliado na D.LEAGUEAplicação conecta dança e tecnologias imersivas

O projeto aproxima inteligência artificial, visão computacional e entretenimento ao vivo. Em vez de exigir sensores, roupas especiais ou marcadores presos ao corpo, o sistema usa imagens captadas no local da apresentação para estimar posturas corporais e transformar os movimentos em dados digitais. A proposta é oferecer aos jurados uma referência adicional durante a avaliação das equipes.

Como funciona a tecnologia da Sony

De acordo com o comunicado oficial da Sony, a estrutura será instalada no espaço das apresentações com oito câmeras posicionadas para registrar os dançarinos a partir de diferentes ângulos. A partir dessas imagens, um modelo de inteligência artificial deverá estimar as posições e as posturas corporais dos integrantes.

Com os dados obtidos, o LYNXCOPE calculará um índice de sincronização entre os participantes. Os resultados serão disponibilizados aos jurados junto com registros em vídeo das performances. O objetivo é permitir uma análise complementar sobre o grau de coordenação dos movimentos, especialmente em coreografias executadas por vários integrantes ao mesmo tempo.

A captura de movimento sem marcadores foi escolhida para lidar com situações comuns em apresentações profissionais, como sobreposição entre pessoas, mudanças de iluminação, rotações e diferentes posições corporais. A ausência de equipamentos presos ao corpo também permite preservar os figurinos e a execução das coreografias, sem acrescentar elementos físicos à performance.

Julgamento humano continua responsável pelo resultado

A tecnologia não substituirá os jurados nem terá autonomia para definir os vencedores. Na temporada 26–27, os especialistas continuarão assistindo às apresentações e poderão consultar os vídeos e os números produzidos pelo sistema como informações de referência para suas avaliações.

Segundo a D.LEAGUE, Sony e liga também pretendem comparar os resultados calculados pela ferramenta com as avaliações feitas pelos jurados. Essa análise deverá ajudar as organizações a estudar possíveis aplicações futuras da tecnologia em competições de dança.

A distinção é importante porque o sincronismo representa apenas uma dimensão da apresentação. A avaliação de uma equipe de dança também envolve aspectos artísticos e coreográficos, como expressão corporal e interpretação. Os dados automatizados poderão contribuir para a leitura da coordenação dos movimentos, mas não eliminam a necessidade de considerar o conjunto da performance.

O que é avaliado na D.LEAGUE

A D.LEAGUE é uma liga profissional japonesa criada em 2020, com equipes que competem em diferentes estilos de dança. Entre os critérios considerados está o sincronismo da performance, que observa se os oito integrantes de cada equipe executam os movimentos de maneira coordenada.

Nesse contexto, a LYNXCOPE poderá ser usada para transformar uma percepção visual em uma medida adicional. A ferramenta não pretende estabelecer sozinha o que é uma boa apresentação, mas fornecer aos especialistas informações estruturadas sobre a correspondência temporal e espacial entre os dançarinos.

A adoção também mostra como tecnologias de análise tridimensional e inteligência artificial estão avançando para além de ambientes industriais, esportivos ou de pesquisa. Em uma competição de entretenimento ao vivo, câmeras e modelos computacionais passam a apoiar uma tarefa tradicionalmente baseada na observação de especialistas.

Aplicação conecta dança e tecnologias imersivas

Embora o anúncio não descreva uma experiência de realidade virtual ou aumentada destinada ao público, a infraestrutura do projeto faz parte do mesmo ecossistema tecnológico usado em avatares digitais, simulações, jogos, produção virtual e experiências de realidade estendida. A capacidade de interpretar corpos em movimento pode ser aplicada a diferentes formatos de criação e análise audiovisual.

Para a temporada 2026–2027, o foco será restrito ao apoio à avaliação do sincronismo nas apresentações da D.LEAGUE. A comparação entre os dados do LYNXCOPE e as decisões dos jurados deverá indicar como a tecnologia se comporta em situações reais de competição e quais são seus limites diante da complexidade de uma performance coletiva.

O anúncio da Sony e da liga japonesa reforça uma tendência de uso de inteligência artificial como instrumento de suporte, e não necessariamente como substituta da decisão humana. No caso da dança profissional, a tecnologia pode medir relações entre movimentos, enquanto a interpretação artística permanece sob responsabilidade dos especialistas que acompanham cada apresentação.

Compartilhe este artigo
Facebook Email Print
Artigo anterior Dr. Vinicius Tadeu Sattin Rodrigues Acesso à mamografia ainda esbarra na geografia
Nenhum comentário

Deixe um comentário Cancelar resposta

Você precisa fazer o login para publicar um comentário.

News

Dr. Vinicius Tadeu Sattin Rodrigues
Acesso à mamografia ainda esbarra na geografia
Notícias
Fource Consultoria
Capital de giro parado: Qual a leitura da Fource Consultoria?
Notícias
Rodrigo Gonçalves Pimentel
Holding familiar separa poder, lucro e trabalho, expõe o advogado Rodrigo Pimentel
Notícias
Smartphone exibindo dados de mercado e cotações de criptomoedas.
OpenSea amplia suporte a NFTs e ativos digitais na blockchain Arc
Notícias

O Metaverso é o seu ponto de partida para explorar o futuro da internet. Aqui você encontra as últimas notícias, análises e tendências sobre realidade virtual, aumentada e o metaverso. Mergulhe em um universo de possibilidades e descubra como essa nova realidade está transformando a forma como vivemos, trabalhamos e nos relacionamos.

Metaverso em crise e a virada para a Inteligência Artificial: o reposicionamento da Meta e o futuro da realidade virtual
Notícias
Gustavo Khattar de Godoy
Saúde conectada, medicina mais rápida: Os novos critérios de eficiência assistencial
Notícias
Diário Metaverso - [email protected] - tel.(11)91754-6532
  • Home
  • Contato
  • Sobre Nós
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?