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Into the Radius 2 leva sobrevivência e terror psicológico ao PlayStation VR2

Redação Diário Metaverso
Por Redação Diário Metaverso
26 de setembro de 2026
5 Min de leitura
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Homem usando um headset de realidade virtual e uma arma simulada durante uma partida de videogame.
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A CM Immersive anunciou a chegada de Into the Radius 2 ao PlayStation VR2. O shooter de sobrevivência em realidade virtual será lançado para o PS5 em 24 de setembro de 2026, segundo informações divulgadas no PlayStation Blog em 24 de agosto. A produção aposta em exploração, combate e gerenciamento físico de equipamentos para intensificar a sensação de presença do jogador.

Contents
Realidade virtual integrada à jogabilidadeInventário físico e manutenção das armasCampanha individual e cooperação planejada

A aventura se passa na Anomalia de Pechorsk, uma área isolada marcada por criaturas hostis, fenômenos anômalos e artefatos perigosos. O cenário combina elementos de sobrevivência e terror psicológico, colocando o jogador diante de expedições nas quais observar o ambiente e administrar os recursos será tão importante quanto enfrentar ameaças.

Realidade virtual integrada à jogabilidade

Na versão para o headset da Sony, a experiência foi adaptada para aproveitar recursos específicos do PlayStation VR2. Entre eles estão a renderização foveada com rastreamento ocular, o áudio 3D, a resposta tátil no visor e nos controles Sense e os gatilhos adaptáveis. Em conjunto, essas tecnologias procuram aproximar as ações virtuais da percepção física do usuário.

O áudio espacial deve contribuir para a leitura dos ambientes e para a identificação de perigos, enquanto o feedback tátil pode reforçar momentos de exploração, combate e interação com objetos. A proposta não se limita a apresentar uma imagem em 360 graus: os recursos do aparelho são usados para tornar mais perceptíveis tarefas como manipular armas, vasculhar áreas e organizar os itens carregados.

A página oficial de Into the Radius 2 na PlayStation Store informa que o headset e os controles específicos do PlayStation VR2 são necessários para acessar a versão de PS5. Dessa forma, o jogo foi projetado para uma experiência dependente da interação espacial, e não apenas para uma adaptação convencional de um título em tela plana.

Inventário físico e manutenção das armas

Um dos elementos centrais da proposta é a organização do inventário. O jogador poderá distribuir equipamentos entre coldres, bolsas, coletes e mochilas, escolhendo como transportar os recursos durante as expedições. Essa disposição física transforma o gerenciamento de itens em uma parte ativa da experiência, já que acessar uma arma ou determinado objeto exige interação direta dentro do ambiente virtual.

As armas também poderão ser personalizadas com diferentes componentes. A manutenção terá impacto no desempenho dos equipamentos: armas sujas ou desgastadas podem apresentar falhas durante as incursões. O sistema acrescenta uma camada de planejamento à ação, pois avançar pela Anomalia de Pechorsk dependerá não apenas de encontrar recursos, mas também de conservar aquilo que será utilizado em combate.

Esse desenho aproxima Into the Radius 2 de uma abordagem mais tátil para os jogos de sobrevivência em realidade virtual. Em vez de resumir o inventário a menus tradicionais, a produção da CM Immersive usa o espaço ao redor do jogador para representar o transporte, a preparação e o uso dos objetos. A consequência é uma dinâmica que pode tornar cada expedição mais cuidadosa e sujeita a imprevistos.

Campanha individual e cooperação planejada

O lançamento está previsto com uma campanha individual completa. Nesse formato, a progressão pela região anômala será estruturada para uma pessoa, mantendo o foco na exploração, no enfrentamento das criaturas e na administração dos equipamentos. A campanha também funciona como a principal porta de entrada para os sistemas de sobrevivência e para a ambientação do jogo.

A CM Immersive anunciou ainda um modo cooperativo para duas pessoas como atualização gratuita planejada para o quarto trimestre de 2026. O recurso não fará parte da estreia, mas amplia o escopo do título ao indicar uma futura alternativa para explorar a Anomalia de Pechorsk com outro jogador. A previsão, no entanto, está sujeita ao cronograma informado pela desenvolvedora e não substitui a campanha individual disponível no lançamento.

Com a chegada ao PlayStation VR2, Into the Radius 2 reforça uma vertente dos jogos imersivos que combina ambientação de terror, sobrevivência e interação física. O lançamento de 24 de setembro de 2026 colocará no console da Sony uma experiência centrada não apenas em mirar e disparar, mas também em preparar equipamentos, cuidar das armas e reagir aos riscos de um território anômalo.

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