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Meta apresenta óculos de realidade virtual de 100 gramas com cinema imersivo, jogos e espaço de trabalho

Redação Diário Metaverso
Por Redação Diário Metaverso
26 de setembro de 2026
6 Min de leitura
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Mulher usando um headset de realidade virtual em fundo branco.
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A Meta apresentou, em 23 de setembro de 2026, durante o evento Meta Connect 2026, os Meta VR Glasses, óculos de realidade virtual com peso aproximado de 100 gramas. Com formato mais próximo ao de óculos convencionais, o dispositivo foi anunciado como uma plataforma para entretenimento, jogos, produtividade e comunicação imersiva.

Contents
Óculos leves e computação externaInteração com olhos, mãos e vozChamadas com representação tridimensionalLançamento previsto para 2027Desenvolvedores já podem preparar experiências

Segundo a Meta Newsroom, o produto busca reduzir a presença física normalmente associada aos headsets de realidade virtual. A empresa afirma que a distribuição do sistema entre os óculos e um dispositivo externo de computação diminui o peso sobre o rosto e pode favorecer sessões mais longas de uso.

Óculos leves e computação externa

Os Meta VR Glasses serão conectados por um cabo óptico a um dispositivo externo responsável por parte do processamento. A proposta permite concentrar nos óculos os componentes necessários à visualização e à interação, enquanto a unidade adicional amplia a capacidade computacional do conjunto.

O equipamento terá telas micro-OLED com resolução descrita pela companhia como 5K Infinite Display. A Meta também anunciou suporte a Dolby Vision e áudio espacial Dolby Atmos, recursos voltados à reprodução de filmes, eventos esportivos e outras experiências audiovisuais dentro de ambientes virtuais.

Na prática, a empresa posiciona os óculos como uma alternativa para criar uma tela de cinema virtual, acompanhar conteúdos imersivos e organizar um espaço de trabalho com múltiplos monitores digitais. A apresentação, porém, não detalhou quais mercados receberão o produto na primeira fase de vendas.

Interação com olhos, mãos e voz

Os óculos foram projetados para funcionar principalmente com rastreamento ocular, gestos das mãos e comandos de voz. A Meta afirma que não será necessário utilizar controles incluídos na embalagem para acessar as principais funções do dispositivo, uma escolha que aproxima a experiência de formas mais naturais de interação.

Entre os usos anunciados está a transformação de superfícies planas em teclado e touchpad virtuais. O sistema também poderá criar várias telas ao redor do usuário para atividades de trabalho, permitindo organizar aplicativos e conteúdos no espaço físico sem a necessidade de monitores convencionais.

Os gestos terão papel importante ainda nos jogos. De acordo com a companhia, mais de 75 títulos compatíveis com esse modelo de interação estarão disponíveis no lançamento. A informação indica que a Meta pretende preparar uma biblioteca própria de experiências antes da chegada comercial dos óculos, embora a fonte consultada não detalhe a lista de jogos.

Chamadas com representação tridimensional

Outro recurso apresentado é o Hologram Calling, sistema que cria uma representação digital tridimensional do usuário para chamadas de vídeo. A proposta é permitir que a pessoa do outro lado seja visualizada em escala espacial dentro do ambiente virtual, em vez de aparecer apenas como uma imagem bidimensional.

Segundo a Meta, a tecnologia poderá funcionar com aplicativos como WhatsApp e Zoom. O recurso amplia o foco do produto para a comunicação e sugere uma tentativa de tornar as conversas remotas mais próximas de encontros presenciais, embora a companhia não tenha informado, na fonte consultada, todos os requisitos técnicos para o funcionamento da ferramenta.

Lançamento previsto para 2027

O lançamento comercial dos Meta VR Glasses está previsto para a primavera de 2027 no hemisfério norte, pelo preço anunciado de US$ 1.299,99. A Meta ainda não informou a data exata de início das vendas nem quais países estarão incluídos na primeira etapa de distribuição.

O valor coloca o dispositivo em uma faixa superior à de headsets de realidade virtual voltados ao consumo, mas a comparação direta depende de fatores como capacidade de processamento, acessórios e disponibilidade regional. Por enquanto, a companhia apresentou o produto como uma plataforma que combina mobilidade, entretenimento e produtividade em um formato mais compacto.

Desenvolvedores já podem preparar experiências

A estratégia da Meta não se limita ao hardware. Em 24 de setembro de 2026, a empresa divulgou materiais para desenvolvedores e disponibilizou ferramentas para que aplicativos sejam adaptados aos novos óculos antes do lançamento comercial.

Conforme o Meta Horizon OS Developers, o SDK v207 oferece compatibilidade com Unity, Unreal, Android e Web. A empresa também disponibilizou simuladores capazes de reproduzir características como o campo de visão e o modelo de interação baseado em olhar e gestos.

Em outro material técnico, o Meta Horizon OS Developers detalha recursos voltados à construção de experiências para os Meta VR Glasses. A antecipação das ferramentas sinaliza que a companhia pretende formar um ecossistema de aplicativos, jogos e serviços antes que o produto chegue às lojas.

Para o mercado de realidade estendida, o anúncio combina uma mudança de formato com uma aposta na computação espacial. Ao aproximar a realidade virtual dos óculos comuns e ampliar as possibilidades de interação sem controles, a Meta busca tornar o dispositivo relevante em diferentes contextos, do cinema imersivo ao trabalho remoto. O resultado dessa estratégia dependerá da chegada do produto, da oferta de conteúdo e da adesão de desenvolvedores e usuários.

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