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Tecnologia

Cosm transforma “Shrek” em experiência cinematográfica imersiva de realidade compartilhada

Redação Diário Metaverso
Por Redação Diário Metaverso
30 de setembro de 2026
5 Min de leitura
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Público dentro de uma cúpula de LED durante uma experiência cinematográfica imersiva inspirada em um mundo de fantasia
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A Cosm anunciou, em 17 de setembro de 2026, uma parceria de vários anos com a Universal Film e a DreamWorks Animation para transformar “Shrek” em uma experiência cinematográfica de realidade compartilhada. O projeto, chamado “Shrek in Shared Reality”, utilizará uma grande cúpula de LED para expandir os ambientes do filme ao redor do público.

Contents
Como funcionará a experiência de “Shrek”Parceria reúne estúdios e especialista em efeitos visuaisOnde “Shrek in Shared Reality” será exibido

Segundo o anúncio publicado pela Cosm, a produção será a primeira experiência cinematográfica animada desenvolvida nesse formato. A proposta é preservar o filme original como elemento central, enquanto a tecnologia amplia a sensação de presença em cenários inspirados no universo da animação.

Como funcionará a experiência de “Shrek”

Em vez de depender de óculos individuais de realidade virtual, “Shrek in Shared Reality” será apresentado em uma estrutura física coletiva. A Cosm utiliza uma cúpula de LED com resolução superior a 12K, criando uma superfície visual capaz de envolver os espectadores e acompanhar a exibição do conteúdo.

O público deverá ser transportado para locais conhecidos da história, como o pântano de Shrek, a arena de Duloc e o castelo da Dragão. A descrição divulgada não indica que o filme será substituído por uma atração completamente diferente. A ideia é combinar a narrativa cinematográfica original com ambientes digitais que se estendem para além da tela convencional.

Esse modelo coloca os espectadores dentro de uma experiência compartilhada, na qual várias pessoas acompanham simultaneamente a expansão visual do filme. A tecnologia, portanto, aproxima o cinema de formatos presenciais de entretenimento imersivo, sem depender de dispositivos usados individualmente por cada participante.

Parceria reúne estúdios e especialista em efeitos visuais

O desenvolvimento ficará a cargo da Cosm, em colaboração com a Universal Film, a DreamWorks Animation e o estúdio de efeitos visuais Reel FX. A iniciativa marca a entrada da Cosm no segmento de experiências cinematográficas imersivas baseadas em animações.

A empresa já associou seu formato a produções como “The Matrix”, “Willy Wonka e a Fábrica de Chocolate”, “Harry Potter e a Pedra Filosofal” e “IT”. No caso de “Shrek”, a parceria amplia a aplicação da realidade compartilhada para uma obra de animação, com cenários fantásticos adaptados a uma instalação de grande escala.

De acordo com a página oficial do evento, a experiência terá uma página própria para a divulgação de novidades e o cadastro de interessados. A companhia, contudo, ainda não informou a data exata de início das sessões nem detalhes completos sobre a programação.

Onde “Shrek in Shared Reality” será exibido

A Cosm informou que a experiência será disponibilizada em seus espaços de Los Angeles, Dallas, Atlanta e Detroit, nos Estados Unidos. A venda de ingressos deverá começar durante o outono norte-americano de 2026, período que corresponde aos meses de setembro a dezembro, mas a data específica de abertura ainda não foi divulgada.

As cidades escolhidas representam os locais onde a empresa mantém estruturas preparadas para experiências de realidade compartilhada. A proposta também mostra como instalações permanentes podem funcionar como novos pontos de exibição para obras conhecidas, reunindo cinema, tecnologia visual e presença física em um mesmo ambiente.

Para o público, a principal diferença em relação a uma sessão tradicional estará na escala da apresentação. Em vez de assistir às imagens em uma tela frontal, os espectadores deverão permanecer cercados por uma representação visual ampliada do universo de “Shrek”. A experiência pretende fazer com que o ambiente ao redor participe da narrativa, sem abandonar o filme como referência principal.

O anúncio também evidencia uma tendência de levar conteúdos populares para formatos imersivos acessíveis a grupos inteiros. Ao utilizar uma cúpula de LED, a Cosm evita que a participação dependa exclusivamente de headsets e cria uma experiência coletiva, em que todos observam o mesmo espaço digital ao mesmo tempo.

Até o momento, as informações oficiais confirmam a parceria, os ambientes previstos, a tecnologia utilizada, as cidades de exibição e a janela para o início da venda de ingressos. Detalhes como preços, duração das sessões e calendário completo ainda não foram apresentados pela empresa.

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